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    偷偷撸改成什么了 “史上最烂”翻身干掉当年的宇宙第一,这个游戏是凭什么逆袭的? - cnBeta.COM 出动版(WAP)

    发布日期:2024-10-25 19:42    点击次数:141

    有少量是全宇宙玩家公认的,若是说要全宇宙玩家选出一个最经典的 MMORPG ,阿谁游戏的名字细则是《 魔兽宇宙 》偷偷撸改成什么了,至少在已往的十多年里是这样。而若是有个 “ 宇宙 MMORPG 排名榜 ” ,那么在已往的几年里,除了榜首的《 魔兽宇宙》,一直还有个 “ 万衰老二 ” ,也即是今天小发要给寰球先容的《 最终幻想 XIV 》 ( 以下简称 FF14 )这款游戏。

    最近由于暴雪的贤明操作导致《 魔兽宇宙 》玩家多量流失,再加上蓝本它的东谈主气即是依靠许多玩家的情感在复旧,有点日落西山的滋味。

    相较之下, FF14 几年如一日的踏实运营,新玩派系量增长和老玩家留存皆很可以,以致最近许多 “ 魔兽苍生 ” 皆跑去了 FF14 ,导致海外服的东谈主数暴增,月活玩家东谈主数也杰出了《 魔兽宇宙 》。

    不外别看 FF14 当今这样欣然,没玩过的差友也许不知谈, FF14 刚面世的时候,但是荣获了 “ 2010 年度十大垃圾网游 ” 的第又名的。

    1.0 版块在 metacritic 的评分 ▼

    而当今, FF14 最新版块的尊府片《 昏暗的反水者 》得到了用户和媒体的一致好评,其他版块尊府片的评分也开阔在 80 分以上,一部比一部高。

    在 IGN ,《 最终幻想XIV :昏暗的反水者》的评分高达 9.5 ,是游戏界评分最高的 MMORPG ,莫得之一。

    第二名呢?对不起,照旧《 最终幻想XIV 》,4.0 版块的《 红莲之怒潮 》,9.2 分。

    十一年的时候,从最烂 MMORPG 到登顶,所谓苦心东谈主天不负,大抵如斯。

    这期间到底发生了什么?今天小发就来给寰球盘一盘 FF14 的 “ 逆袭之路 ” 。

    《 最终幻想 》系列游戏的地位在游戏界是当之无愧的分量级 IP ,亦然 Square Enix 的镇厂之宝。

    这个系列作品险些皆是单机 RPG ,但是在 2002 年, Square 还没和 Enix 合并,那时 Square Soft 决定把《 最终幻想 XI 》作念成网游,这是一种尝试,没猜度它取得了开阔的告捷。

    当年它就拿下了 VGX 年度最好 MMORPG 的荣誉,而且要知谈那会儿可不是东谈主东谈主能上网的年代,它的活跃用户却在短时候内就达到了 25-30 万,这是很表象级的说明。

    两家公司合并之后,尝到过网游 “ 甜头 ” 的 SE 决定把系列作品的第十四部正传也即是《 最终幻想 XIV 》作念成网游,复制一下当年的告捷。

    至于《 最终幻想 XIV 》的监督,亦然当年参与竖立了《 最终幻想 XI 》的 SE 元老田中弘谈,团队大部分红员亦然当年的老东谈主,这波操作看起来应该诟谇常适宜的。

    再加上 “ 最终幻想 ” 这四个大字的金字牌号,只须游戏不是烂到底,如何也不会亏。

    于是乎, 2010 年, FF14 1.0 海外服开启了公测,这亦然 SE 当年恶梦的运行。

    事实证明注解,不论是制作团队照旧 SE ,皆莫得关于 2010 年后的网游宇宙作念好准备。

    通盘的专科游戏媒体皆对 FF14 给出了低分,包括 IGN 给出的 5.5 分( 十分制 )、 Metacritic 的 49 分( 百分制 )、 Gamespot 的 4.0 分( 十分制 )。。。

    评分低也就完了, IGN 给出的 “ Mediocre ” ( 风趣是频频 )的评价还是是很给好意思瞻念了, Gamespot 径直将它评价为 “ 是在线变装璜演游戏的一次倒退 ” 才是的确狠狠打脸。

    关于如斯评分,媒体也给出了充分的事理,当他们在寻找 FF14 1.0 的优点时,险些只须优良的画面和无邪的行状系统值得一说(天然音乐也可以 )。

    令东谈主印象久了的视觉引擎和无邪的行状系统▼

    缺陷则是列数了一大堆,尤其是万般反东谈主类的遐想。

    祸殃的界面、迫切信拒却互缺失、

    任务稀薄游戏没趣、通盘这个词烂透的经济系统、

    无处不在的反东谈主类遐想▼

    它的好意思术作风虽然可以,但是问题在于素材太匮乏了,舆图上充满了多量重迭使用的元素。

    你间隙走到哪儿,皆会以为这个方位的东西在那里见过。

    通盘这个词游戏的优化作念的亦然稀烂,那时的玩家开阔皆碰到了掉帧的情况。

    这收成于游戏团队关于他们的审好意思有着谜相通的执着,他们心爱在城里摆上多量的花盆,一个花盆有一千个多边形, 150 多行代码,险些和一个变装模子的数据差未几。

    假想一下城里稀有不清若干个这玩意儿,加载这些花盆时会给我方的电脑带来多大的包袱。

    它的搏斗系统,普通挫折果然还有恭候读条,然后普通挫折会蕴蓄技艺条,有的技艺只须技艺条满了才调用。

    这导致了大部分搏斗时候里,玩家皆在和怪物深情注释,但即是没东谈主动手。

    此外游戏的 UI 遐想也很参差,他们果然使用了单机游戏的想路来作念。

    比如你要大开东谈主物属性、包裹、装备之类的方位,皆需要先按下数字键盘上的 “ - ” 键纰漏右下角的主菜单键 ( 来自 FF11 的遐想 )。

    而装备界面的 UI 遐想只可说是参差到离谱。

    别传自后提示 FF14 走向光线的吉田直树在玩游戏的时候,根柢找不到退出游戏的按钮。。。

    而且 FF14 1.0 版块里还有疲倦值系统,跟着疲倦度的升高玩家得到教训会越来越少直至归零,那时的行状品级亦然同理。

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    看似是关心玩家,让他们之间的品级差距不至于过大,其实是因为 FF14 1.0 版块那时根柢莫得作念满级之后的本体。。。

    此外玩家们还列举了多量的问题,比如剧情太单薄、莫得小舆图、反东谈主类的市集往复、精神病的出产收罗系统等等。

    而且 FF14 1.0 里莫得晋升!对,一个 2010 年的游戏,莫得晋升!

    那时玩家在发布会上问过制作主谈主田中弘谈这个问题,田中弘谈的禀报是 “ 在游戏中咱们并不需要晋升,因为咱们以为它不是必要的 ” 。

    这种禀报发生在《 魔兽宇宙 》还是称霸了数年的, 2010 年的 MMORPG 界, 是多么的愚蠢,多么的骄气。

    他们以为,只须顶着 SE 和 “ 最终幻想 ” 的牌号,玩家就会我方来送钱,但是这无法改造 FF14 1.0 是一个通盘东谈主皆无法直视的,烂透了的游戏的事实。

    SE 和 FF14 1.0 的制作团队为他们的骄气付出了代价。

    那时 FF14 1.0 卖出了 60 多万份,但是在很短时候内玩家东谈主数就跌到了 4 w ,玩家在骂,媒体在骂,估摸着连公司其他部门的东谈主皆在冷嘲热讽。

    为了留下玩家, SE 以致把游戏从计时收费酿成了免费。

    这是一次彻首彻尾的失败, FF14 的起始竖立团队也因此接近驱散,有的被调离,有的被左迁。

    此时,被指定来接办这盘烂摊子的东谈主,叫吉田直树,一个顶着一头黄毛看着很非主流的男东谈主,他来自《 勇者斗恶龙 》的竖立组。

    SE 给吉田的任务即是让 FF14 变得配得上 “ 最终幻想 ” 这四个字,但是这说来容易作念起来难。

    他来到团队后发现这游戏失败的根柢原因即是:SE 飘了。

    SE 在 PS2 期间,不论是作念单机照旧网游皆是行业杰出人物,让他们产生了 “ 老子六合等一,其他皆是垃圾 ” 的自我阐明。

    你能假想吗?2010 年了,通盘这个词 FF14 制作组除了吉田果然莫得东谈主玩过《 魔兽宇宙 》这个宇宙第一的 MMORPG 。

    这样的制作团队,能作念出啥来?

    于是吉田让制作团队的通盘东谈主皆强制玩了一个月的《 魔兽宇宙 》,让这些固步自命的东谈主观念一下确凿的好网游应该是什么样的。

    此后游戏更新了多量补丁,包括加入了晋升、可以骑陆行鸟、加多自动挫折、行状均衡以及副本等等。。。

    即便如斯, FF14 1.0 也仅仅拼集能玩良友,远远称不上好玩,竖立团队也坚决到,干事器架构、游戏引擎、底层代码等东西的纰谬是补丁无法挽回的。

    于是吉田作念出了网游史上最要紧的决定之一:把 FF14 推翻,回炉重作念。

    在用醒主见纪录了通盘这个词推翻重来贪图时候节点以及任务需求 Excel 劝服团队成员和 SE 之后,吉田运行了我方的贪图。

    他们决定用 “ 宇宙末日 ” 的方式来截止 1.0 版块,衔尾 2.0 版块,况兼从头运行进行游戏收费。

    而这意味着团队需要在重作念 2.0 版块的情况下保握 1.0 版块的更新, 至极于同期在竖立两个游戏。

    在 1.19 版块的更新中,游戏中的月亮边上出现了一个小红点。

    跟着后续版块的不休更新,这个小红点 “ 卫月 ” 也在肉眼可观念变大。

    在 2012 年 4 月 25 日的 1.22 版块中,卫月还是成为了夜空的主角。

    这个看起来就不是什么好兆头的东西,离海德林 ( FF14 宇宙所在的星球 )越来越近了。

    这个阶段在旅舍下线一定时候的玩家在上线后会有几率投入一个恶梦,身边到处是同伴的尸体,,一个白色的其实在背后用蛇矛刺入了玩家体魄。

    这样的叙事方式引起了玩家的浓烈贪图,寰球皆在对艾欧泽亚和我方的畴昔感到惦念。

    终末, 1.23 版块揭露了卫月的来历,是游戏中的敌东谈主加雷马帝国把卫月引过来的,企图废弃海德林。

    一般情况下,这种脚本皆是玩家打败敌东谈主,维持宇宙的结局。

    2012 年 8 月 13 日, 1.23a 版块更新后,最终 BOSS 战‘ “ 白银凶鸟挞伐战 ” 上线。

    终末,这位加雷马帝国第七军团军团长被玩家打败,但是卫月的接近莫得罢手,各个地区皆出现了来自虚无界的怪物。

    2012 年 9 月 11 日,官方在论坛晓谕 FF14 的干事器将在 2012 年 11 月 11 日关闭。

    随后 FF14 1.0 期间终末的版块 1.23b 更新,在这个终末的阶段,通盘游戏舆图的配景音乐皆换成了兼并首曲子,哀伤版的《 Answers 》。

    游戏 GM 在游戏里到处开顽笑,以致在主城里复制多量的怪物追着玩家到处跑。

    2012 年 11 月 11 日,玩家们在游戏中渡过了终末一刻,随后干事器透顶关闭。

    接着,游戏运行播放 2.0 版块的预报动画《期间的终焉 》,告诉玩家们发生了什么:艾欧泽亚联军和加雷马帝国军团进行搏斗,随后太空中卫月解体,被封印其中的蛮神巴哈姆特重现东谈主间。

    巴哈姆特用我方超绝的力量一会儿将艾欧泽亚大陆废弃泰半。

    游戏中的变装路易索瓦群众和各地的东谈主们试图召唤十二神的力量将它从头封印也失败了。

    终末,路易索瓦群众放胆了我方,把光之战士也即是玩家们送到了最安全的方位,畴昔。

    自此, FF14 1.0 期间透顶驱逐,这个充满勇气与气派的关服事件,以及震憾东谈主心的过场动画,注定会成为网游史上最华好意思的篇章,亦然网游史上跻峰造极的一次 “ 破此后立 ” 。

    随后的故事,只须少量点迤逦,那即是 2013 年 8 月 24 日 FF14 2.0 版块《新生之境 》由于失误预估了玩家东谈主数,干事器又炸了,时常有玩家无法登陆,还时常宕机。

    吉田直树在《 新生之境 》的老成发布会上对此进行了谈歉,况兼叙述了我方接办方式三年来的心途经程,以致一度落泪。

    吉田直树也曾说过的一句话令我印象相配久了: “ 重制游戏耗资千万,与玩家比较微不足道 ” 。

    领有这样理念的他提示团队创造的遗迹,即是确凿的最终幻想。

    以 IGN 的评分为例,《最终幻想 XIV 》的 1.0 版块 5.5 分, 2.0 版块《新生之境》 8.6 分, 3.0 版块《天穹之禁城》 9.0 分, 4.0 版块《红莲之怒潮》 9.2 分,此时它的评分还是超越了《魔兽宇宙》,成为了历史第一。

    而冲破了 4.0 版块创造下的纪录的游戏,依然是 FF14 我方, 5.0 版块《昏暗的反水者 》的评分, 9.5 分。

    在这些年里,每次的版块更新,吉田直树皆会醒目地参考玩家意见,况兼给出响应 “ 为什么咱们不这样作念 ” 以及 “ 为什么咱们会这样作念 ” 。

    这种以玩家为本的立场,让他成为了通盘 FF14 玩家心目中最心爱的游戏制作主谈主。

    如今的 FF14 ,是一个上限很高、下限很低,包罗万象的游戏。

    它的节律适合通盘脉络的玩家,若是你心爱挑战,有高难度的零式副本,若是你心爱失业,也可以每天就上线装修我方的屋子、拍相片。

    若是你心爱出产,可以制作多样各样的装备进行贩卖,若是你心爱弹琴,游戏里也有乐器供你演奏,若是你心爱和一又友沿途玩,可以垂纶打牌养花,还可以在里头 “ 搞基 ”。

    若是你是剧情党,那 FF14 的剧情可太精彩了,几百个小时的干线剧情够你看个爽。

    FF14 的游戏本体之丰富、每种玩法的深度之广,皆不是浮浅几行字就能说昭彰的。

    最难能宝贵的是,它作念到了一种相配好的均衡,让每个东谈主皆可以在其中找到适合我方的糊口方式。

    而且吉田直树相配领悟玩家,他不会胁制玩家必须每天上线去 “ 肝 ” 游戏,新玩家也能很快跟上老玩家的措施, 是以对 FF14 感酷爱的玩家,在职何时候入坑,皆不算晚。

    关于当年靠近如斯开阔失败的 SE ,关于被认为 “ 无法维持 ” 的 FF14 1.0 ,以及那些对 FF14 1.0 版块感到失望的玩家们来说,吉田直树即是他们的路易索瓦群众。

    因为他拼尽了我方的全力,亲手将玩家们送到了艾欧泽亚大陆好意思好的畴昔偷偷撸改成什么了,阿谁畴昔,即是当今。



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